August 9th, 2011

Демиурги на бумаге

Друг купил ребёнку настольную стратегию. На удивление ребёнок оторвался от монитора и проникся войной сначала с папой а потом с друзьями, которые тоже довольно быстро загорелись идей. В дополнение папаша извлек с антресолей игры своего детства типа «воздушного боя». Новая поросль заинтересовалась. Но вот на что я обратил внимание. Бумажные игры они по определению имеют очень важное принципиальное отличие от компьютерных игр. Дело в том что в бумажных играх со временем играющие начинают придумывать свои правила, т.е. строить свой мир. Применительно к стратегиям помню как мы делали новые юниты, в итоге получались такие грандиозные баталии… так вот получается что бумажный вариант даёт гораздо больше возможностей для построения собственного мира и игры по собственным правилам чем компьютерная хрень. Да-да я знаю и про редактор миссий и про возможность создания новых юнитов и про выставление уровня сложности, но это только в рамках той игры, что УЖЕ есть. Опять же возвращаясь к личному опыту за 1.5 года мы прошли путь от солдатиков и кубиков до огромных стратегических карт, тактических карт, флотов и здоровенных армий. Одна тактическая, но эпическая битва шла аж 2 недели каждый день с перерывом на обед и ужин!! К чему приводит обозначенное выше ограничение? К тому что гражданин учится играть по не им составленным правилам, в не им созданном и, что главное, неизменяемом мире. Это не хорошо и не плохо. Хотя бы потому что с одной стороны это развивает пассивность в воздействии на правила окружающего мира, но с другой развивает крайнюю изворотливость (вспомним русскую народную игру найди дырку в законе). Например в одной из версий «Ил-2» было обнаружено что при таране тот чьё крыло перпендикулярно земле не страдает… Надо ли говорить что количество таранов возросло в разы. Т.о. нельзя не отметить новое направление в развитии компьютерных игр – это игры в которых можно делать игры. Т.е. по сути т.н. метаигры. Посмотрим, кто первый рискнет выпустить такое на рынок.